Création d'une famille de 6 cartes autour d'un enjeu contemporain (ici la surconsommation) pour un jeu de 7 familles fictif. Illustrations vectorielles en bichromie.
Création d'une famille de 6 cartes autour d'un enjeu contemporain (ici la surconsommation) pour un jeu de 7 familles fictif. Illustrations vectorielles en bichromie.
jouer le monde
2026
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